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在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。
这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
另一方面b次元官网,社会各界与媒体对于二次元一词的滥用,也导致圈内外的群体产生了更大的分歧,同时也为ACG文化带来了许多负面影响。
这两者结合在一起后,最终就形成了如今的局面——毕竟二次元本身也是一个模糊不清的词语,然后就导致了一种奇妙的现象,有的人听见这词觉得找到了同类,有的人觉得别扭,有的人还会用“二刺猿”这个词来嘲讽或者自嘲。
作为一个源自日语“二次元(にじげん)”的词汇,它经常被用来与“三次元”,也就是现实作比较,划分出虚拟与现实的界线,所以二次元又被认为是“虚构”的代名词。
二次元本身其实并没有严格的定义,使用这个词语的人本应有相当程度的共识,但当二次元一词引入国内,它的含义就开始变得广泛了起来。
在日本那些御宅文化的动画中,你经常可以看到主人公说“我只对二次元感兴趣”,这种桥段中的“二次元”大多是在指代ACG文化中的虚构角色,小部分则是指代某些架空世界。关于这一点,你可以去看一下《这个美术社大有问题!》,就可以得到很直观的感受。
这一用法自然也延续到了国内的ACG文化圈中,比如说“×××是我老婆”,以及“来世愿生幻想乡”等等常用语,都是在用同样的方法表达自己对二次元文化的热爱。
但国内常说的二次元并不止这么一个意思,大多数时候它还会被用来指代与ACGN文化有关的一切要素。
举个例子来说,国内有一些网民会自称“我是二次元”,这个时候,他的意思大概是在表示自己是一位动漫爱好者。
ACGN四个字母分别代表(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、以及Novel(小说),这是一个主要流行于华语地区的词语,用于描述各种源自日本的二次元作品。
二次元和ACGN在很大程度上是重合的,因为作品就是一切的基础,而其他的一切,甚至包括后续作品本身,都是源自于这些种种载体带来的娱乐。但二次元和ACGN的区别也十分明显,ACGN本身代表的是作品的载体或类型,诸如等活动则不被包括在严格意义上的ACGN之中。
出于这两者的相似性,二次元也经常会用广义上的ACG文化来代称。
看到这里你可能已经发现了,上文提及的二次元和ACGN是特别指明了“来自日本”的前提。当然,随着世界各地二次元文化的兴起,如今应该用“日系风格”来描述会更加合适。
但这种变化,这也导致了许多媒体对二次元一词的误用,比如把所有动画作品都统称为二次元。
关于这一点,只要对日系ACG文化略有了解,就算不是长期追日本新番的动画观众,恐怕都不会指着《蓝猫淘气三千问》说它是二次元。当然,这是一个比较极端的例子,往更模糊一点的方向来说,比如迪士尼的系列动画,一般也不会被称为二次元。
由此可见,区别二次元动画还有一个重要标准,那就是把二次元动画和儿童动画区分开来。
关于这一点,国内的ACG受众就经常吐槽中国动画几乎一边倒地往低领向作品发展,把动画这一载体限制在了儿童动画的领域里。
显然,这种类型的动画并不能被归类到二次元的范畴中,这类作品在日本同样有专门的分类,那就是“子供向けアニメ”,也就是“面向儿童的动画”。
但一般来说,日本本土其实很少使用“子供向け”一词,而是默认“アニメ(Anime)”本身就代表着儿童动画。至于那些非儿童向动画,则统一称为“深夜アニメ”,也就是深夜动画,这部分作品才是国内动画观众口中的二次元。
但就算追溯到日本这个发源地,儿童动画和一般动画的分界其实也存在着模糊地带,按照动画和深夜动画来划分的形式本身就说明了一些问题。
比如说《境界触发者》就不是在深夜档播出的动画,但它同时又十分明确并不是儿童向动画,这种时候就不能简单地用动画和深夜动画来区分,而需要强调它并非“子供向け”。
然后则是动画本身的内容,大家耳熟能详的《游戏王》系列,就是最典型的模糊地带作品,首先它并非深夜动画,本身也带有儿童动画的倾向,但它的受众群体却又是成年人居多——有的人看到这里可能就想起了某只马。
再往现在贴近一点,《鬼灭之刃》其实也很难按照这个定义来分类,因为它又不同于《游戏王》系列,是真正意义上的老少咸宜男女通杀的日本国民级作品,无论说它是儿童向动画还是一般动画都显得以偏概全,但它又毫无疑问属于二次元文化。
同样的事情也发生在动画以外的其他领域中。
比如说ACG中所指的游戏,在国内整体的游戏圈中只占据了很少的一部分,它们一般来说仅包括了各种b次元官网,以及动画、漫画、秦小说所衍生游戏。
而到了国内,这在概念上就是个更加复杂的问题,比如国产的日系风格手游可以算作二次元的范畴,而一些最纯正的二次元手游,例如的《公主链接Re:Dive》,却因为类《刀塔传奇》的玩法以及B站的大力宣传在国内火出了ACG文化圈。在方面,《魔兽世界》和《最终幻想14》的定位极为相似,但没有玩家会把前者归类到二次元之中,后者则不然。
由此可见,二次元的概念,尤其是华语地区所说的二次元,明显要比发源地日本的二次元复杂许多。再加上基础人口数量的巨大差距,二次元受众和圈外人群的分界线也变得不那么清晰,或许也是因为这份不清晰,加上不同人对于这个词语的理解不同,才导致这个词在不同人那里的印象千差万别吧。
文:lock
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